객체

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[자바의 신 1]클래스 / 메소드 / 컴파일 / 객체

1단원 - 프로그래밍이란 무엇인가 클래스와 메소드 메소드는 행동하는 행위 클래스는 상태와 행위가 같이 존재 클래스의 상태는 클래스의 특성을 결정짓는다. 2단원 - Hello God Of Java 컴파일, 메소드 필수 요소 컴파일은 텍스트로 된 파일을 컴파일러가 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로 변경하여 실행하는 것을 의미한다. .java 파일을 컴파일하면 .class파일 생성하고 .class파일을 JVM에서 읽어 OS에서 실행한다. javac 파일명.java : 컴파일하는 명령어 java 파일명 : 컴파일 된 .class를 찾아 실행하는 실행 명령어 메소드 선언시 필수 3가지 1. 리턴타입 2. 메소드이름 3. 메소드 내용 3단원 - 자바를 제대로 알려면 객체가 무엇인지를 알아야 해요 클래스와 객체 클래스..

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[kh정보교육원 13일차] 클래스와 객체 / 캡슐화 / 추상화 / 클래스의 접근제한자 / starUML / UML 다이어그램

드디어 객체 에 들어왔다. 객체와 관련된 수업은 굉장히 중요하나, 사실 14일에 열심히 듣지 않은 관계로 지금 이렇게 쓰고 있다 ​ ​ 객체지향 객체지향 프로그래밍이란, 현실세계의 객체(사물, 개념)을 클래스(class)와 객체(object)의 개념으로 컴퓨터에서 구현하는 것을 의미한다. 객체간의 상호작용을 프로그래밍으로 만든 것이 객체지향 언어라고 보면 된다. ​ 객체지향의 3대 원칙 캡슐화 상속 다형성 ​ ​ 객체 클래스대로 new 연산자를 호출해서 메모리 heap에 적재된 결과물(instance)을 객체라고 한다. ​ 클래스 객체를 정의한 것. 객체의 설계도와 틀. 사물이나 개념의 공통요소를 용도의 맞게 추상화(abstraction)한 것. 코딩에서 추상화는 클래스를 작성하는 것이라고 볼 수 있다...

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유경(shin-6-0)
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