Backend/JAVA

반응형
Backend/JAVA

[kh정보교육원 20일차] String,StringBuffer,StringBuilder / Wrapper / Calendar <--> Date / String 포매팅

API란, Application Programming Interface를 의미한다. String & StringBuilder String : 불변성. immutable 한 특성. -,+ 연산시 해당 리터럴을 변경하는 것이 아닌 새로운 리터럴 생성 StringBuilder : mutable 한 특성. 멀티쓰레드 동기화 미지원. 속도 빠름 StringBuffer : mutable 한 특성. 멀티쓰레드 동기화 지원. 속도 느림 이 개념은 실제로 저번 테스트에서 나왔었다. String s1="java"; String s2="java"; String s3=new String("java"); String s4=new String("java"); System.out.println(s1==s2);//true Syste..

Backend/JAVA

이클립스 단축키 모음(JAVA)

Ctrl + F11 컴파일 + 디버그. 코드가 제대로 돌아가는지 확인 Ctrl+W / Ctrl+Shift+W 창닫기 / 열린 창 전부 닫기 Ctrl + / 그 줄 주석처리 Ctrl + 메소드 클릭 메소드 코드로 이동 Ctrl + Shift + O 자동 import Ctrl + Alt + ↑↓ 선택한 줄을 화살표 방향으로 복사 Alt + ↑↓ 해당 줄을 그대로 옮김 Ctrl + D 해당 줄 삭제 home / end 블럭단위의 처음 / 끝 으로 이동 Shift + home / end 그 줄 처음부터 커서까지 / 커서부터 그 줄 끝까지 Ctrl + Space 자동완성 Alt+ Shift + Y 페이지 자동 줄맞춤 형식으로 변환 / 아닌것으로 변환 Alt + Shift + R 클래스나 메소드 이름 바꿀때 사용 ..

Backend/JAVA

[kh정보교육원 19일차] 추상클래스 / 인터페이스

추상클래스 메소드 오버라이드 강제화 public void test6() { Animal[] animals = new Animal[5]; for(int i=0;i 자식클래스를 객체화해서 사용 차이점 추상클래스는 일반클래스 성격을 가지고 있다. field와 method를 가지고, 자식클래스에 물려줄 수 있다. 인터페이스는 일반 field와 method를 가질 수 없다. Java 1.8부터 default/static 메소드를 사용할 수는 있다. 특징 [추상클래스] - 0개이상의 추상메소드를 가질 수 있다. (추상메소드가 0개인 경우 객체화를 막기위한 목적이라고 보면 됨) - 자식클래스는 반드시 부모의 추상메소드를 구현해야 한다. [추상메소드] - abstract 키워드 - 몸통부가 없음. 몸통부는 자식클래스에..

Backend/JAVA

[kh정보교육원 18일차] ==와 equals / hashCode / clone / 복사생성자 / 다형성 / 정적바인딩과 동적바인딩

==와 equals 의 차이 == ) 동일성 비교 (identity) : 같은 주소값을 가진 객체인가 비교. (주소값 비교) equals ) 동등성 비교(equality) : 같은 내용을 가진 객체인가. (내용 비교) equals & hashCode 현재객체.equals(다른객체) - 현재객체.필드명 이 다른객체.필드명 과 같은지 (다르면 return false) equals를 제대로 사용하기 위해서는 Override가 필요하고, Override를 안했을 경우 obj의 equals를 쓰기 때문에 false가 나온다. equals의 비교결과가 true라면, hashCode 값도 같아야 한다. 이 역시 오버라이딩이 필요하다. 특정 필드값(동등성 비교에 사용)기준으로 hashCode를 재생성한다. 보통 equ..

Backend/JAVA

[kh정보교육원 17일차] 상속(inheritance) / 오버라이드(Override) / is-a 상속관계 / has-a 포함관계

금요일엔 정말 중요한걸 배웠다. 바로 상속. Inheritance. 상속에 대해서 알아보자. ​ 상속 (Inheritance) class 자식클래스이름 extends 부모클래스이름 { // 내용 } 위와 같이 사용한다. @Override 어노테이션 - 오버라이딩 유효성 확인 extends 가 뒤에 없을 경우 - extends Object 생략된 것. extends 뒤에는 딱 한개의 클래스만 올 수 있음. ​ 다음과 같이 상속을 extend로 선언하여 사용하면, 부모클래스에 선언된 필드/메소드를 선언없이 사용할 수 있다. @Override 어노테이션은 오버라이드가 됐는지 확인할 수 있는 코드로, 상속받은 메소드를 오버라이드했을 경우 오류가 발생하지 않고, 오버라이드 메소드가 아닐 경우 오류가 발생한다. @..

Backend/JAVA

[kh정보교육원 16일차] VO class 구현하기 / 객체관리 / has-a 포함관계 / 연관관계

지난 수업에서 VO class 를 배웠다. 오늘은 이를 응용하고 더 확장해보는 수업이었다. ​ VO class - 다른말로는 DTO (Data Transfer Object) , DO(Domain Object), Entity, bean 이라고도 한다. vo class 작성방법 1. private field 2. public getter/setter (위치 생성자 아래도 가능) 3. 기본 / 모든 파라미터 생성자 4. 필드정보 확인용 메소드 보통 getter/setter를 제외하고는 순서도 이 순서대로 쓴다. ​ ​ 다음과 같은 구조에서, 먼저 Person.java 클래스를 작성해본다. public class Person { //field private String name; private int age; ..

Backend/JAVA

[kh정보교육원 15일차] static , non-static 메소드 / 오버로딩 / Call by Value / Call by Reference / 재귀메소드 / 생성자

Static / non-static 메소드 ​ 1. nonstatic 메소드 (멤버 / 인스턴스 메소드) - 객체를 생성 후 호출해야 한다. - 멤버변수 , 클래스변수 모두 접근할 수 있다. ​ 2. static 메소드 (클래스 메소드 ) - 객체 생성 없이, 클래스명으로 직접 호출하는 메소드 - 클래스 변수에만 접근할 수 있다. int a=100; static int s=99; public static void main(String[] args) { MethodStudy study = new MethodStudy(); study.test1(); MethodStudy.test2(); } /** * 멤버메소드 */ public void test1() { System.out.println(a); System..

Backend/JAVA

[kh정보교육원 14일차] UML 다이어그램 / 멤버변수와 클래스 변수 / 지역변수와 전역변수

13일차 수업에 이어서 UML 다이어그램을 진행한다. 이를 보고 클래스 작성하기를 과제로 주셨다. ​ Member class package net.kh.member.model; public class Member { private String memberId; private String memberPwd; private String memberName; private int age; private char gender; private String phone; private String email; public Member() { } //getter + setter public String getMemberId() { return memberId; } public void setMemberId(String..

Backend/JAVA

[kh정보교육원 13일차] 클래스와 객체 / 캡슐화 / 추상화 / 클래스의 접근제한자 / starUML / UML 다이어그램

드디어 객체 에 들어왔다. 객체와 관련된 수업은 굉장히 중요하나, 사실 14일에 열심히 듣지 않은 관계로 지금 이렇게 쓰고 있다 ​ ​ 객체지향 객체지향 프로그래밍이란, 현실세계의 객체(사물, 개념)을 클래스(class)와 객체(object)의 개념으로 컴퓨터에서 구현하는 것을 의미한다. 객체간의 상호작용을 프로그래밍으로 만든 것이 객체지향 언어라고 보면 된다. ​ 객체지향의 3대 원칙 캡슐화 상속 다형성 ​ ​ 객체 클래스대로 new 연산자를 호출해서 메모리 heap에 적재된 결과물(instance)을 객체라고 한다. ​ 클래스 객체를 정의한 것. 객체의 설계도와 틀. 사물이나 개념의 공통요소를 용도의 맞게 추상화(abstraction)한 것. 코딩에서 추상화는 클래스를 작성하는 것이라고 볼 수 있다...

Backend/JAVA

[kh정보교육원 11,12일차] 프로그래밍 언어 활용 과정을 마치며 (java.lang패키지 / 클래스명과 패키지명 / static method 호출 / 기본형과 참조형 변수 )

10,11일에는 배운것도 있지만 주로 시험이 주가 되었다. ​ 그래서 기본 개념중 시험을 통해 알게 된 몰랐던 개념을 정리하려고 한다. ​ ​ java.lang.* ; java.lang 패키지 자바 프로그램의 기본적인 클래스를 담고 있는 패키지로 import 구문 없이 사용할 수 있는 것이 특징. 포함 선언을 하지 않아도 자바 가상머신에 의해 자동 포함처리된다. ex) Number/Character/Boolean/String ..... 등의 Objects ​ ​ 패키지명과 클래스명 패키지는 클래스의 묶음을 의미하고, 서로 관련있는 클래스들끼리 그룹으로 묶어서 효율적으로 관리. 클래스의 실제 이름은 패키지명을 포함한 것이다. 같은 이름의 클래스라도 다른 패키지에 각각 존재할 수 있다. ​ Static me..

반응형
유경(shin-6-0)
'Backend/JAVA' 카테고리의 글 목록 (2 Page)